Kết thúc trò chơi tồi tệ nhất
2024-10-28 11:31:10
tin tức
tiyusaishi
"WorstGameEndings" - Đánh giá về kết thúc trò chơi đáng thất vọng
Trong thế giới game, kết thúc của một trò chơi thường được xem là đỉnh cao của trải nghiệm chơi game tổng thể, một phần thưởng cho sự đầu tư thời gian, công sức và cảm xúc của người chơi. Tuy nhiên, đôi khi, cái kết của trò chơi gây thất vọng, khiến người chơi cảm thấy trống rỗng, lạc lõng, thậm chí là tức giận. Hôm nay chúng ta sẽ nói về những kết thúc trò chơi được nhiều người coi là tồi tệ nhất, "WorstGameEndings".
1. Cái kết buồn của "Truyền thuyết về gươm và tiên IV".
The Legend of Sword and Fairy IV là một trò chơi Xianxia phổ biến đối với người chơi, nhưng kết thúc của nó thật đau lòng. Sự chia tay sinh tử của các nhân vật chính dù đầy bi kịch nhưng cũng mang đến cho người ta cảm giác dang dở. Nhiều người chơi đã bày tỏ mong muốn về một kết thúc có hậu hơn là để lại quá nhiều tiếc nuối và bí ẩn chưa được giải đáp.
2. Cái kết trống rỗng của Assassin's Creed: Revolution
Assassin's Creed: Revolution là một trò chơi rất được mong đợi, nhưng nhiều người chơi rất thất vọng với cái kết. Câu chuyện chính của trò chơi kết thúc vội vàng, cảm thấy khó hiểu và không giải thích đầy đủ và kết thúc xung đột chính của trò chơi. Cái kết vội vã này khiến nhiều người chơi cảm thấy cốt truyện của trò chơi thiếu chiều sâu và toàn vẹn.
3. Cái kết vội vã của "Borderlands 3".
Borderlands 3 là một trò chơi đầy hứng thú và vui nhộn, nhưng cái kết mang lại cảm giác vội vã và không trọn vẹn. Mặc dù cao trào của câu chuyện trong game rất thú vị nhưng cái kết có vẻ quá vội vàng và không chừa đủ chỗ cho người chơi gây ấn tượng và hiểu chuyện. Điều này cũng dẫn đến sự tiếc nuối và không hài lòng với trải nghiệm của người chơi về toàn bộ câu chuyện trò chơi.
Thứ tư, cái kết kinh tởm của "Road of the Brave: The Legend of the Warrior".
Trong trò chơi này, quyết định cuối cùng của nhân vật chính khiến một số lượng lớn người chơi không hài lòng. Mặc dù các nhà phát triển có những theo đuổi nghệ thuật và khái niệm thiết lập của riêng họ, người chơi không thể chấp nhận một sự sắp xếp kết thúc như vậy. Kết thúc này làm cho nỗ lực và cam kết cảm xúc của người chơi cảm thấy vô nghĩa, và cũng làm dấy lên sự phẫn nộ và tranh cãi về câu chuyện của trò chơi. Một vấn đề khác là những ngã rẽ kết thúc không rõ ràng thường làm hỏng ấn tượng chung về sự đầu tư cảm xúc và logic đi kèm với sự phát triển nhân vật; Trong những khoảnh khắc này, các manh mối quan trọng cần được quan tâm, giữ cho các giác quan và suy nghĩ của người chơi ở mức căng thẳng hơn, hướng dẫn môi trường tổng thể với sự chú ý đầy đủ đến tất cả các khía cạnh của việc tạo ra trò chơi đầy cảm xúc, tuyệt vời và hoàn chỉnh nhất. Tuy nhiên, một số nhà phát triển trò chơi không làm được điều này. Họ có thể tập trung quá nhiều vào hệ thống chiến đấu, thiết kế nhân vật hoặc tạo bản đồ của trò chơi để bỏ qua tính toàn vẹn của cốt truyện. Kết thúc trò chơi như vậy có xu hướng khiến người chơi bối rối và thất vọng. Một khi kỳ vọng của người chơi quá cao, họ thường có kỳ vọng cực kỳ cao đối với trò chơi, đặc biệt là khi các đoạn giới thiệu của trò chơi, bản sao quảng cáo, v.v. mang đến cho người chơi một bối cảnh câu chuyện đẹp và cảm động. Do đó, các nhà phát triển nên xem xét đầy đủ nhu cầu tâm lý và mong đợi của người chơi khi thiết kế game, để tạo ra một thế giới game hoàn chỉnh và hấp dẫn, để người chơi có thể có được sự hài lòng và hạnh phúc thực sự trong trò chơi, để họ có thể gần gũi với thế giới ảo, độc đáo và phối hợp tổng thể, để chấp nhận nó tốt hơn, để tích hợp nhiều suy nghĩ và ý kiến hơn vào cốt truyện, làm phong phú thêm ý nghĩa đằng sau mỗi lựa chọn, và để người chơi cảm nhận được sự cộng hưởng cảm xúc và trải nghiệm cộng hưởng nhiều hơn trong quá trình trải nghiệm. Tóm lại, kết thúc trò chơi tồi tệ nhất thường được gây ra bởi cốt truyện không hoàn chỉnh, nhân vật kém phát triển và thiếu đầu tư cảm xúc đầy đủ. Do đó, khi thiết kế trò chơi, các nhà phát triển nên chú ý đến tính toàn vẹn của cốt truyện, logic phát triển nhân vật và chiều sâu đầu tư cảm xúc, để đảm bảo chất lượng tổng thể của trò chơi và sự hài lòng của người chơi, để giành được tình yêu và sự ủng hộ của nhiều người chơi hơn, để đạt được thành công thương mại và kế thừa và phát triển các giá trị văn hóa trò chơi, vì vậy chúng ta nên luôn nhớ rằng một trò chơi hay không chỉ là về cách chơi trò chơi mà còn là về việc xây dựng toàn bộ thế giới trò chơi và trải nghiệm được trình bày cho người chơi. 5. Cái kết mơ hồ của Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare là phần tiếp theo của game bắn súng cao cấp, đã chiếm được tình cảm của đông đảo người chơi với những cảnh chiến đấu căng thẳng, hấp dẫn và cốt truyện sâu xa, nhưng cái kết của nó lại khó hiểu, nhiều cốt truyện trọng điểm và số phận nhân vật chưa được giải thích rõ ràng, khiến người chơi bối rối và thất vọng, người chơi đang mong chờ một cái kết gây sốc hơn là một kết thúc cốt truyện mơ hồ6. Cái kết nhạt nhẽo của Diablo III: Diablo III là một game nhập vai hành động rất được mong đợi với cốt truyện và nhân vật được người chơi yêu thích, tuy nhiên, cái kết của trò chơi không mang lại đủ sự hài lòng cho người chơi và cảm giác làm dịu đi sự căng thẳng của câu chuyện, nhiều người chơi cho rằng kết thúc trò chơi quá vội vàng, và sự thiếu thỏa mãn đầu tư cảm xúc khiến trải nghiệm trò chơi không có một kết thúc có hậu theo đúng nghĩa của từ 7 "Naruto: Ultimate Storm 4" Là một trong những bộ truyện tranh và trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, Naruto có một lượng người hâm mộ khổng lồ, và loạt Naruto Ultimate Storm cũng đã và đang tiếp nối tinh thần của cuốn sách gốc, nhưng trong quá trình phát triển cốt truyện của trò chơi, sự sụp đổ và sắp xếp không hợp lý của một số cốt truyện cũng khiến người chơi thất vọng, chẳng hạn như số phận của một số nhân vật quan trọng, sự không mạch lạc của cốt truyện, v.v., điều này cũng ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi ở một mức độ nhất định. Sự thiếu đầu tư cảm xúc của Skyrim: Dòng game The Elder Scrolls là một trò chơi nhập vai được người chơi yêu thích, và cốt truyện phong phú và thế giới quan của nó cũng là một trong những điểm hấp dẫn của nó, tuy nhiên, trong quá trình phát triển cốt truyện của trò chơi, một số vấn đề về thiếu đầu tư cảm xúc cũng khiến người chơi thất vọng, đặc biệt là ở phần kết của trò chơi, mặc dù đồ họa, hiệu ứng âm thanh và các hiệu năng bên ngoài khác của trò chơi rất tốt, nhưng về mặt biểu đạt cảm xúc thì nó tương đối yếu, khiến người chơi không thể thực sự cảm nhận được chiều sâu cảm xúc của trò chơi. Chiến binhPlot twist là không hợp lý, series Medal of Honor là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh Thế chiến II, cốt truyện và cảnh chiến đấu của nó được người chơi vô cùng yêu thích, nhưng trong một số trò chơi, plot twist không hợp lý cũng khiến người chơi thất vọng, chẳng hạn như một số diễn biến cốt truyện quá đột ngột, sự xoay chuyển số phận của nhân vật không được thỏa đáng, những vấn đề này cũng khiến kết thúc của trò chơi không hoàn hảo, nói chung, một trò chơi xuất sắc không chỉ là đồ họa, hiệu ứng âm thanh và lối chơi tuyệt đẹp, mà còn là tính toàn vẹn và chiều sâu của cốt truyện, chỉ khi cốt truyện sống động và thú vị, logic chặt chẽ, và nó được tích hợp chặt chẽ với các yếu tố khác của trò chơi thì người chơi mới có thể thực sự cảm nhận được sự quyến rũ của trò chơi, vì vậy trò chơi đang được thiết kếCác nhà phát triển nên chú ý nhiều hơn đến thiết kế cốt truyện và đầu tư cảm xúc của câu chuyện trò chơi, đảm bảo chất lượng tổng thể của trò chơi và sự hài lòng của người chơi, để giành được tình yêu và sự ủng hộ của nhiều người chơi hơn, 11. Triển vọng tương lai: Với sự phát triển và tiến bộ không ngừng của ngành công nghiệp game, chúng tôi tin rằng tương lai của game sẽ chú ý nhiều hơn đến tính toàn vẹn và chiều sâu của cốt truyện, đồng thời cũng sẽ chú ý nhiều hơn đến nhu cầu tâm lý và trải nghiệm cảm xúc của người chơi, điều này sẽ làm cho kết thúc của trò chơi trở nên hoàn hảo hơn, để người chơi có thể thực sự cảm nhận được sự quyến rũ và giá trị của trò chơi, đồng thời, với sự tiến bộ không ngừng của công nghệ, trò chơi trong tương lai cũng sẽ có nhiều đổi mới và phát triển hơn, chẳng hạn như việc sử dụng công nghệ thực tế ảo, điều này sẽ làm cho trò chơi trở nên chân thực và sống động hơn, để người chơi thực sự đắm chìmChúng tôi tin rằng ngành công nghiệp game sẽ thịnh vượng và đa dạng hơn trong tương lai, và nhiều tác phẩm trò chơi xuất sắc sẽ tiếp tục xuất hiện để mang đến cho chúng ta nhiều bất ngờ và chạm hơn, tóm lại, trò chơi là hiện thân của văn hóa và nghệ thuật, và cũng là một trong những cách quan trọng để mọi người giải trí và thư giãn, chỉ về nội dung và hình thức, đổi mới và cải tiến liên tục, để đáp ứng nhu cầu và mong đợi của người chơi, truyền sức sống và động lực mới vào sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, đồng thời cũng cần chú ý đến thiết kế chi tiết để đảm bảo sự cân bằng tổng thể, hài hòa và thống nhất của trải nghiệm người dùng, vì vậy chúng tôi hy vọng rằng mỗi trò chơi đều có thể mang lại trải nghiệm game chất lượng tốt nhất, từ cốt truyện tuyệt vời đến phong cách nghệ thuật đẹp mắtCác chi tiết khung cảnh chân thực làm tăng thêm màu sắc cho cốt lõi câu chuyện của trò chơi, tạo ra một thế giới quyến rũ và chạm đến trái tim của mọi người. Trên đây là một số ý kiến và thảo luận về "WorstGameEndings", những người chơi khác nhau có thể có những ý kiến và cảm xúc khác nhau, hoan nghênh mọi người cùng nhau giao lưu và thảo luận.